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  1. Débuter en réalité virtuelle avec Unity et Oculus Quest - Système de grab “from scratch” (partie 4)

    Dans un projet en réalité virtuelle, comme abordé en partie 2, une partie critique est la stack d'interaction : comment gérer le fait d’attraper des objets, se déplacer/téléporter, avoir des pointeurs, interagir avec l’UI, animer les mains, …

    Il est courant dans un projet de s’appuyer sur une …

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  2. Débuter en réalité virtuelle avec Unity et Oculus Quest - builder pour le casque en autonome (partie 3)

    Si jamais vous voulez cibler une application Windows pour casque PC cette partie ne vous est pas utile.

    Même pour des app Oculus Quest, tant que vous ne voulez pas tester sur le casque en autonome (ie. sans être branché au PC), la suite est optionnelle pour développer.

    Vous en …

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  3. Débuter en réalité virtuelle avec Unity et Oculus Quest - Mise en place du projet (partie 2)

    Cette seconde partie fait suite à l’intro expliquant les choix hardware/logiciel de ce tutorial.

    Nous allons mettre ici en place le projet, et le rendre compatible VR.

    Couches d’une application VR

    Il y a plusieurs couches à prendre en compte dans une application VR :

    1. le module s …
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  4. Débuter en réalité virtuelle avec Unity et Oculus Quest - Intro (partie 1)

    Vous avez eu pour Noël un Oculus Quest 2, et fasciné par Beat Saber, Superhot, Tetris Effect et autres Titans of space, vous rêveriez vous aussi de faire votre appli VR.

    Pas de souci, c’est à portée de clavier !

    Et si savoir que vous pourrez crafter de la VR …

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